Wiki des ICT-Projektes der Schule Lostorf: MedienLeitbild/Standards/LernenUndUeben ...
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Lernen und üben


Die Lernenden ....


Kindergarten
.... probieren Spielgeschichten und andere Lernprogramme aus.
.... gewöhnen sich an die Gesetzmässigkeiten solcher Programme.


Software: Schlaumäuse

1./2. Klasse
.... können altersgerechte Lernsoftware selbständig starten, durcharbeiten und beenden.
.... üben und vertiefen mit Lernprogrammen erworbene Kenntnisse und Fertigkeiten.


3./4. Klasse


5./6. Klasse
.... üben und vertiefen Lerninhalte unter Einsatz von Textprogrammen und einfachen Tabellenkalkulationen.


 
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