Wiki des ICT-Projektes der Schule Lostorf : MedienLeitbild/Standards/LernenUndUeben

Lernen und üben


Die Lernenden ....

Kindergarten
.... probieren Spielgeschichten und andere Lernprogramme aus.
.... gewöhnen sich an die Gesetzmässigkeiten solcher Programme.

Software: Schlaumäuse

1./2. Klasse
.... können altersgerechte Lernsoftware selbständig starten, durcharbeiten und beenden.
.... üben und vertiefen mit Lernprogrammen erworbene Kenntnisse und Fertigkeiten.

3./4. Klasse

5./6. Klasse
.... üben und vertiefen Lerninhalte unter Einsatz von Textprogrammen und einfachen Tabellenkalkulationen.